Valve公司创始人Gabe Newell(G胖)在近期的纪录片中,回顾了Steam平台的发展历程,透露当初业界对Steam普遍持怀疑态度。
2003年,Steam平台首次发布,最初是为了是方便旗下《反恐精英》、《半条命》等游戏的发售。
《半条命2》的成功为Steam的普及提供了契机,G胖和团队意识到“嘿,既然我们能在线发布更新补丁,那我们何不直接让玩家在平台下载整个游戏呢?”
Gabe Newell表示,在提出将Steam转变为第三方游戏发行平台的想法时,业内99%的人都觉得这个点子无法成功。
“但人们却说‘不!这永远都不可能实现。’我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。”Gabe Newell说道。
Gabe Newel接着说:“还有人会说,玩家们根本就不想要这个,他们更想要实体版游戏。”
如今,Steam已成为PC游戏线上商店的代名词之一,拥有庞大的用户基础和丰富的游戏资源。