不知道大家有没有用过英特尔的 Arc 系列游戏显卡?
如果你没用过,那证明你是个明智的消费者,知道如何选择电脑硬件才能性能收益最大化。但如果你和小雷一样主动掏钱买了 A380 和 A770,那小雷确实也没什么好说的:作为一个拥有冒险精神的消费者,你敢于在第一时间尝试技术支持并不一定完善的新产品,想必平时 " 冤枉钱 " 一定和小雷一样没少花。
图片来源:Intel
话又说回来,尽管大家现阶段对 Arc 显卡的评价并不高,不过再怎么说这也是英特尔在重回高性能游戏显卡领域的首批作品。随着后期技术更新和产品迭代,肯定会越来越多游戏支持英特尔 Arc 显卡中采用的新技术,比如 XeSS。
于是在 2023 年 CES 前,我们也确实等到了关于英特尔 Arc 独立显卡与英特尔图形硬件部门 AXG 的新消息。但和小雷想的不一样,这个 AXG 部门的 " 最新消息 " 反倒为英特尔 Arc 独立显卡的未来带来了更多的不确定性——当地时间 12 月 21 日,英特尔发布声明:将拆分 AXG 为两个部门,其中消费者图形部门并入客户计算部门(CCG),加速计算部门则将和数据中心和人工智能业务部门(DCAI)合并。此外,AXG 负责人 Raja Koduri 将会回到首席架构师的岗位,而原 AXG 成员也将转移到不同部门继续工作。
简单来说,我们本以为在 CES 开幕之前英特尔会提前放出一些关于 Arc 显卡的性能曝光,结果一回头,Arc 显卡 " 家被偷了 "。
英特尔不是谷歌或微软,不会因为用户喜欢某项产品而将该产品腰斩,更何况现阶段认可 Arc 显卡的消费者其实还是少数:无论游戏市场还是高端计算市场,在 CUDA 性能上占据优势的英伟达依旧是大多数用户的首选。那为什么英特尔还要将原本寄予厚望的 AXG 部门一分为二呢?
原因其实很简单,AXG 部门亏损严重得 " 让人以为他们在造车 "。
如果大家有长期关注英特尔的发展方向,应该知道 GPU 一直是英特尔求而不得的重要版图缺口:消费级高性能 GPU 的缺失让英特尔再强的酷睿也只能成为游戏电脑中英伟达显卡的 " 陪衬 ";商用计算领域高性能 GPU 的缺失也让英特尔的高性能计算(HPC)平台对其他 GPU 产生依赖。游戏玩家玩不了游戏事小,但高性能计算设备离不开其他品牌,这将直接影响英特尔在 HPC 领域的影响力。
于是在 2017 年,英特尔找来当时的 AMD 图形部门高级副总裁兼首席架构师 Raja Koduri,让他以首席架构师身份加入英特尔;2019 年 11 月,英特人发布了 Xe 架构 GPU 设计方案,同时宣布将 Xe 架构应用于 HPC 和 AI 领域。2021 年,英特尔正式成立 AXG 部门,Raja Koduri 出任 AXG 负责人。
但这个被寄予厚望的 AXG 部门,从建立第一天开始就在亏损:AXG 自 2021 年建立至今累计亏损约在 20 亿美元左右。虽然说这种从零开始且带有研究性质的新部门亏损其实是前期投入的一部分,但从 AXG 拿出的第一款产品—— Arc A380 显卡的销售表现来看,Arc 显卡的首批产品似乎也没获得消费者的普遍认可:面向 HPC 的设计让 Arc 游戏显卡对 DX9/10 等旧图形 API 的兼容性不佳,这直接影响了 Arc 显卡对大多数主流游戏对性能表现。
这种两边不讨好的局面一旦处理不当还将拖慢英特尔 AXG 部门在 HPC 领域的研发进度,而面对这种两难的情况,英特尔最终还是做出了一开始就应该做出的艰难决定:将 AXG 部门按功能拆分为 HPC 和游戏图形部门,避免两边互相拉扯。同时部门拆分也能将 AXG 从研发成本的泥潭中切割,减少亏损带来的负面影响。
那么卸下重担后英特尔 GPU 在 HPC 市场就能一帆风顺了吗?很遗憾,并不是。英特尔想进入 HPC 市场,英伟达始终是英特尔绕不过去的话题。财报数据显示,英伟达今年前两个季度的营收分别录得 82.88 亿美元和 67.04 亿美元,同比增速从第一季度的 46.41% 跌至二季度的 3.03%。利润端表现更加糟糕,过去两个季度的归母净利润分别仅录得 16.18 亿美元和 6.56 亿美元,二季度同比跌幅高达 72.37%。
在二季度财报电话会上,英伟达 CFO Colette Kress 坦陈,游戏业务收入下滑是拖累营收和净利润的主要原因。根据财报数据,二季度英伟达游戏业务营收只有 20.4 亿美元,同比、环比分别大跌 33% 和 44%。
尽管如此,但目前来说,没有一家 GPU 相关的半导体企业可以单独与英伟达抗衡,即使 AMD 也只是在消费级领域勉强追上英伟达,却在专业领域被完全压制。英特尔因为有着极高的核显出货量,所以名义上是全球最大显卡厂商,不过在独立显卡市场却是名副其实的 " 萌新 "。
从英特尔目前的产品性能来看,暂时是无法威胁到英伟达的,但是英特尔大张旗鼓进入市场自然是有备而来。比如目前仅在 RTX 4090 上提供支持的 AV1 编码,在英特尔的 A 系列显卡上则是标配,而英特尔也在寻求更多的合作,希望可以更多地进入到企业市场的应用中。
不过,短期内英特尔在专业领域和消费领域都只能是作为 AMD、英伟达之外的最后选择,或许媒体工作者会钟情于英特尔的显卡,毕竟是支持 AV1 中最便宜的显卡,同时在性能上又远超核显,在音视频编解码工作上的性价比非常高。
而在英伟达强势的深度学习等领域,不管是 AMD 还是英特尔都暂时看不到狙击成功的希望,因为性能差距实在是太大,而且大量的相关算法库都基于英伟达的计算卡设计的。无论英特尔此次甩下包袱后能否重振旗鼓,在行业环境改变之前,英特尔都难以单靠产品性能打动消费者。
但小雷也清楚,相比于 HPC 业务,大家显然更关注英特尔的游戏显卡业务。毕竟 Arc 显卡这才发布了第一代产品,改变游戏显卡市场布局,为市场带来良性竞争的任务也都还没结束呢。对此,英特尔也给出了让玩家满意的回复:英特尔游戏 GPU 业务还将继续,未来也将如期推出,不仅还会继续补全 Arc 显卡的产品布局,未来的第二代与第三代 Arc 游戏显卡也不会受此次拆分影响。
尤其是以目前的情况来看,英特尔想要做的是以不错的性能搭配较低的价格,以显著的性价比来打开市场,这一招在中低端、入门市场中尤其容易奏效。可以见到,英特尔的独显从 "PPT" 到正式落地每一步都走得相当谨慎,通过前期造势营造市场期待,再从移动端到桌面端、从入门到高端的方式渗透市场,能以较低的试错成本来测试市场反应,从而对产品或者营销战略做出调整。
长远来看,英特尔的独显的确有机会在市场上成为第三极,再加上英特尔 CPU 的市场优势,未来依靠 "3i" 组合拳,未必不能让英伟达、AMD 感到威胁。