这两年以来,笔记本上的分辨率有着非常大的进步,从以前的 1366*768 到如今 1080P 遍地开花,再到 2K、3K、4K 甚至 5K 也开始出现在用户视野中。
笔记本往更高分辨率发展似乎将成为趋势,但也有不少网友疑惑当桌面显示器和电视都已经朝着 4K 发展的时候,为什么大部分笔记本依然坚持 1080P 的分辨率。
随着现实设备分辨率越来越高,用户对于画面的要求也越来越挑剔。俗话说的好,入奢容易入俭难,但抛开距离和屏幕大小谈分辨率都是耍流氓。
其中 PPI 这个数值与屏幕尺寸强相关,PPI 就是显示器每英寸所拥有的像素数量,数量越多,显示效果越精细。
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所以即使 27 英寸的 2K 屏幕分辨率更高,但实际观感与 15 英寸 1080P 屏幕不会差出太多。此外,人眼与屏幕的距离也是决定画面是否精细的因素之一。
如果体验过 VR 设备,用户一定会对其中的画面印象深刻,即使是 2K 分辨率下依然能够清晰看到像素点,这就是由于距离过近导致的问题。
同样的现象也出现在手机上,乔布斯曾经提出过视网膜屏幕的概念,也就是说手机屏幕的 PPI 只要达到 326 就是人眼所能分辨的上限,所以手机屏幕如果将分辨率做小颗粒感就会非常明显。
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而笔记本虽然在 1080P 下只有 141 的 PPI,但是得益于使用距离的问题,大部分人一般情况下不会敏感察觉到颗粒的存在。
并且打造一款产品往往需要做到各方平衡,任何细微变化都是牵一发而动全身的操作。如果笔记本升级到更高分辨率,将会带来很多需要重新评估的东西,例如续航、性能等等。
如果让游戏用户来选,更高分辨率和更流畅的画面以及更高帧率做选择,大部分玩家依然会选择更流畅的画面。
在当下这个高刷和高分屏都逐渐兴起的时代,对于游戏玩家加成最大的一定是更加流畅的画面,而不是更高分辨率,毕竟玩的爽还是大于看得爽。
更高分辨率也会加重显卡的压力,对笔记本的散热、功耗都是巨大的挑战。这也是为什么即使有些笔记本拥有更高分辨率的屏幕,不少玩家依然会选择在 1080P 设置下游玩游戏。
况且 1080P 的屏幕在性价比方面还是非常诱人的,这也是用户无法忽略的一点。此外,对于续航有要求的用户而言,更高分辨率势必会导致续航下降,想要做好机器的平衡并不容易。
同时微软 Windows 系统对于高分辨率屏幕的支持比较差,在高分屏下会出现一些软件显示问题,尽管目前大部分软件都对高分辨率做了适配,但是面对一些老旧的专业软件,依然存在一些无法解决的问题。
所以在综合考量之下,1080P 分辨率是目前笔记本在权衡各方面利弊之后相较舒适的选择,可以带来最佳的综合体验。
当然,对于一些设计人员而言,更高分辨率的屏幕依然是更加适合的选择,但并非所有用户都需要更高分辨率。
笔记本屏幕未来一定会升级到更高分辨率,这需要一个过程,需要笔记本整体性能提升、续航有可观的升级,并不是某项技术更好就可以无脑升级,相关配套硬件成熟之后,产业链会推动笔记本屏幕分辨率的全面升级。
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