9月3日消息,《星球大战:亡命之徒》游戏团队近日分享了他们如何在创作过程中保持对原作电影三部曲的忠实。首席概念艺术家Samuel De Vos和副艺术总监Marthe Jonkers在接受媒体采访时,深入探讨了这一关键议题。
据了解,De Vos强调,《星球大战》作为全球最具影响力的IP之一,其游戏版的开发必须格外谨慎。为了确保游戏视觉与原作保持一致,开发团队深入研究了乔治·卢卡斯和概念设计师Ralph McQuarrie的原始灵感,力求从相同的设计源泉汲取创意。
他进一步指出,《亡命之徒》所处的时间线与原作三部曲紧密相连,因此在游戏中可以看到大量60至70年代的设计元素,特别是在星际飞船的设计上。这些复古元素与《星球大战》电影中的经典元素相互融合,为玩家营造了一种身临其境的感觉。
Jonkers补充道,团队对原作三部曲的忠诚不仅体现在视觉设计上,更体现在游戏体验上。他们希望玩家在玩《亡命之徒》时,能够感受到仿佛置身于《星球大战》的电影世界中。为了实现这一目标,开发团队甚至在办公室内悬挂了放大的McQuarrie设计图,以便随时从中汲取灵感。
她还提到,McQuarrie的设计中蕴含了许多未在电影中实现的惊人想法,而《亡命之徒》的开发团队正试图将这些想法融入游戏设计中,为玩家带来全新的游戏体验。