9月5日消息,《黑神话:悟空》发售两周以来,全球销量已突破1740万份,其受欢迎程度可见一斑。这款游戏自上线以来就备受瞩目,不仅因为其独特的游戏设定,更在于其成功吸引了广大玩家群体。
与国外知名游戏媒体Gamingbolt的观点不谋而合,他们认为《黑神话》的成功秘诀在于其“平易近人”的特性。尽管游戏在早期宣传时曾被误认为是高难度的类魂游戏,但随着更多信息的披露,玩家们发现这款游戏其实拥有更加广泛的受众基础。
据了解,《黑神话》的开场设计与“魂”系列游戏存在显著差异。在“魂”系列中,玩家往往需要在游戏一开始就面对强大的敌人,如《黑暗之魂3》中的古达,或是《艾尔登法环》里的大树骑士。然而,在《黑神话》中,玩家的初始战斗是一场必胜之战,而且游戏提供了丰富的技能供玩家尝试,这样的设计旨在帮助玩家逐步熟悉游戏操作。
此外,《黑神话》还通过精心编排的游戏剧情和一系列“低风险”的战斗,引导玩家逐步深入学习游戏的各种机制,如“变化”系统和不同效果的葫芦“泡酒物”。这种循序渐进的教学方式,不仅有助于吸引那些原本对类魂游戏望而却步的玩家,还能让更多人体验到游戏的乐趣。
Gamingbolt强调,《黑神话:悟空》的成功并非意味着类魂游戏的吸引力被削弱,相反,它展示了如何通过将挑战性体验与广泛的受众相结合,从而实现游戏的商业成功和玩家满意度的双赢。