9月18日消息,Saber Interactive首席执行官Matthew Karch近日在油管频道上表达了他对当前游戏行业过度传递理念和强加道德观念的不满。Karch是在评论主播Asmongold对另一UP主Legendary Drops视频的反应时,阐述了自己的观点。
Karch表示,当他签署制作《战锤40K:星际战士2》的协议时,他的初衷是打造一款怀旧复古风格的游戏。他强调,现今的许多游戏过于复杂,且投资庞大,却往往忽视了游戏最本质的乐趣。
据了解,Karch曾参与过《光环》游戏的开发,他认为那款游戏成功地将玩法简化为射击循环,同时保持了极高的吸引力。他希望能够通过《星际战士2》重新捕捉到这种纯粹的游戏乐趣。
此外,Karch还提到,他认为《黑神话:悟空》是另一款回归游戏本质的作品。他期望这类游戏能够引领一个回归纯粹乐趣和沉浸感的时代。
在谈及自己曾在Embracer Group的短暂经历时,Karch流露出对游戏行业现状的失望。他表示,在那里看到的游戏试图过度传递理念或强加道德观念,这让他感到痛心。
Karch总结道,他们的目标是为玩家提供炫酷的游戏体验和心跳加速的刺激感觉。他认为,这才是游戏的真正意义所在。
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