近期,游戏行业内一篇聚焦大型3A游戏开发周期延长的文章,激起了广泛讨论。文章特别指出,对于诸如《GTA6》、《战神》及《最终幻想》等重量级作品,漫长的开发周期常导致粉丝对新作的渴望累积数年之久。
文中强调,年货游戏如《FIFA》和《使命召唤》并不在此讨论之列。作者提议,开发商应考虑在系列新作发布前,优先推出前作的故事扩展DLC,以维持玩家群体的兴趣和活跃度。
以《GTA6》为例,自前作以来,间隔时间已达历史最长,而R星却更倾向于通过《GTAOL》盈利,忽视了故事DLC的制作。作者期望,未来《GTA6》发布后,开发团队能重视DLC的开发,以避免《GTA7》再次让粉丝久等带来的风险。