在游戏行业,怀旧风潮正悄然引领市场新动向。华创证券近期发布的腾讯第三季度业绩前瞻报告显示,腾讯游戏在海外和本土市场的收入预期分别将实现15%和13%的同比增长。其中,海外收入增长主要由《荒野乱斗》驱动,而国内增长则主要得益于《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的强劲表现。
尽管今年游戏界涌现出不少黑马,如《黑神话:悟空》等,但就收入规模而言,DNF手游的表现尤为突出。这款游戏连续29天蝉联iOS畅销榜榜首,超出了许多人的预期。
对于年轻一代而言,他们可能难以理解为何一款看似过时的游戏能如此受欢迎。然而,怀旧已成为一种成熟的市场策略,近年来层出不穷的怀旧服和重置版正是这一策略的产物。
怀旧不仅体现在游戏上,还贯穿于人们的文娱生活中。父辈们反复重看老版电视剧、朋友们仍在听二十年前的歌、酒吧里的街机吸引着一帮“拳皇”爱好者……这些行为偏好无不彰显着怀旧的力量。
英国科幻作家道格拉斯·亚当斯提出的科技三定律,在文化层面同样适用。人们往往对出生时就已存在的文化习以为常,对15-35岁之间诞生的新文化持开放态度,而对35岁之后诞生的新文化则可能持保守态度。
经典固然值得反复品味,但有时人们可能只是变得怠惰,更愿意沉浸在过去的回忆中。