瑞典游戏公司Paradox在经历一系列项目挫折后,决心通过坦诚沟通和专注核心领域来重建玩家信任。公司高层近期向媒体坦露了新项目接连失败的原因,并揭示了未来的战略调整方向。
Paradox首席执行官弗雷德里克·韦斯特此前在财报中承认,公司在项目决策上出现了错误。副首席执行官马蒂亚斯·利里亚和创意总监亨德里克·法赫雷斯进一步解释了这些错误背后的原因,包括对项目过于自信、早期投入过多资金,以及开发过程中缺乏及时的玩家反馈。
特别是在《Life By You》这个项目中,公司试图涉足偏离核心的策略游戏领域,却未能提供与市场上同类产品相竞争的特色。法赫雷斯表示,尽管游戏提供了丰富的自定义功能,但玩家体验并不足够吸引人,且修复问题所需的时间和成本过高。
为了扭转局面,Paradox计划回归并专注于其最擅长的策略游戏领域。利里亚强调,公司需要从小处着手,尽早听取玩家意见,并通过更广泛的同行评审来获得诚实的反馈。同时,公司也将更加注重与玩家的沟通,让游戏开发者直接与玩家互动,以更好地理解玩家需求。
Paradox还在努力改进其内部文化,定期进行内部调查,并致力于在薪酬方面实现性别平等。这些举措旨在营造一个更健康、更积极的工作环境,以支持公司未来的游戏开发工作。
面对日益上升的游戏开发成本和漫长的研发周期,Paradox意识到需要更加谨慎地权衡项目风险和投资规模。法赫雷斯表示,公司将吸取《Life By You》的教训,避免再次陷入类似的困境。
同时,为了重建玩家信任,Paradox承诺将通过实际行动来履行其承诺。这包括持续改进已发售的游戏,如《城市:天际线2》和《监狱建筑师2》,以确保它们能够达到玩家的期望。
在谈到生成式AI时,Paradox的两位高管表示,虽然他们会将AI用于某些方面的游戏开发,但仍然更看重人类创造内容的价值。他们认为,在现阶段,生成式AI对游戏开发的影响仍然有限。
Paradox正努力通过一系列战略调整来重建玩家信任,并专注于开发其最擅长的策略游戏。这些举措能否成功,将有待市场和玩家的进一步检验。