在AI技术日新月异的今天,游戏行业正成为其落地应用的前沿阵地。超参数科技创始人兼CEO刘永升,这位曾带领腾讯AI Lab开发出“绝悟AI”与“绝艺AI”的领军人物,分享了他对GAME Agent(游戏智能体)未来发展的独到见解。
刘永升认为,一个理想的GAME Agent应当让玩家难以分辨其是真人还是AI。这种高度拟人性的表现,正是超参数科技所追求的目标之一。他们观察到,当前游戏中的NPC(非玩家角色)已经能够呈现出令人难以置信的真实感,而GAME Agent的应用远不止于此,它能够贯穿整个游戏开发流程,为游戏设计注入“智能”,推动AI原生游戏的诞生。
在量子位的“365行AI落地方案”中,刘永升将GAME Agent的发展划分为四个阶段。目前,超参数科技已步入AI Agent 3.0阶段,相较于2.0阶段主打的拟人性,3.0阶段在互动性、自主性和多样性上均实现了显著提升。刘永升指出,一个具有生命力的Agent需要满足自主性和可交互性两大要素,这也是超参数科技一直以来的研发重点。
谈及创业初衷,刘永升表示,他们并非看到了某个机会才选择创办超参数科技。在腾讯工作期间,他们在围棋AI“绝艺”和王者荣耀AI“绝悟”项目中取得了显著成果,这让他深刻感受到游戏赛道虽小,但充满挑战与乐趣。他们希望通过打造有生命的AI,让GAME Agent变得更加自主和交互,于是选择了创业这条道路。
超参数科技为游戏公司提供的服务涵盖了AI队友、AI对手以及AI NPC等多个方面。他们发现,在PVE(玩家对环境)游戏中,AI能够发挥巨大作用,通过模拟玩家闯关、打BOSS,评估关卡设计的合理性,从而优化用户体验。同时,他们还在探索将NPC应用于Indie Game(独立游戏)中,打造一个动态的世界。
刘永升强调,AI NPC的独立性源于其能够为游戏带来全新的体验。无论是小体量游戏还是大型平台型游戏,AI NPC都能为玩家提供不一样的游戏体验。他们希望解决的是更中长期的问题,而不是短期的玩家流失问题。在技术上,他们通过提升Agent的自主性和可交互性,让其更加接近人类的行为模式。
对于AI-native Game(AI原生游戏)与“游戏+AI”的区别,刘永升认为,关键在于AI人员是否深度融入到整个游戏开发流程中。AI原生游戏需要AI与游戏管线的紧密结合,从底层架构开始发挥作用。他们正在尝试将智能维度融入角色设计中,让角色具备短期记忆、长期记忆、环境感知等能力,从而提升用户体验。
在谈到NPC的定制化时,刘永升表示,NPC的本质是GAME Agent。在游戏落地时,会根据不同的层级和需求进行定制。对于重要性较高的NPC,会进行人设、交互以及关系链等方面的定制,以实现更加丰富的游戏体验。
刘永升认为,游戏行业是受生成式AI改变最大的行业之一。因为游戏场景复杂,能够不断收集到用户交互反馈,这对于AI技术的迭代和提升至关重要。他期待看到更多有想法的团队与AI技术发生化学反应,带来真正不一样的变化。
对于大模型对游戏行业的影响,刘永升表示,虽然大模型的出现确实对搜索等行业产生了影响,但并非颠覆性改变。他认为,AI对游戏影响的传导链路较长,需要逐步推进。未来,随着AI技术的不断发展,GAME Agent有望走出虚拟环境,进入现实世界,与人类和谐共存。
刘永升还分享了超参数科技在GAME Agent研发过程中的一些有趣发现。他们曾进行过多次图灵测试,发现玩家往往难以分辨出AI与真人之间的区别。这证明了他们在拟人性方面的努力取得了显著成果。同时,他们也意识到,未来的Agent需要更加多样化、人性化的体验,以满足不同玩家的需求。
在谈到行业展望时,刘永升表示,他们将继续专注于GAME Agent的研发,推动其向更高阶段发展。他们相信,未来会有越来越多的Agent走进人的生活,为人类带来更加丰富多样的游戏体验。