网易在2024年末冬迎来了一个意想不到的转折,一系列负面新闻的风波尚未完全平息,公司却凭借两款备受瞩目的新游戏——《漫威争锋》与《燕云十六声》,重新点燃了市场的期待。其中,《漫威争锋》的亮相尤为耀眼,它不仅在Steam平台上取得了令人瞩目的成绩,更在全球范围内引发了热烈反响。
就在最近,《漫威争锋》以惊人的44万最高同时在线人数,成功跻身Steam热玩榜第二,仅次于热门游戏《CS 2》,并在热销榜上独占鳌头。这一数据还未包括通过网易官方渠道下载的国服玩家,若将这部分用户纳入统计,其热度无疑将更为惊人。作为一款免费游戏,《漫威争锋》在Steam上收获的不仅是亮眼的数字,还有玩家的广泛好评。上线首日,它就取得了75%的好评率,与网易的另一款游戏《七日世界》不相上下。尽管有部分玩家对游戏的优化、报错及闪退等问题提出了批评,但整体上,游戏性并未受到明显质疑。所有英雄均无需解锁即可立即使用,收费项目仅限于通行证和各类直售皮肤、动作等,甚至未设置如今许多游戏中常见的抽奖外观。
长久以来,网易的漫威IP游戏一直未能摆脱“不成功”的标签,但《漫威争锋》用实际行动打破了这一魔咒。这款游戏或许正是网易在寒冬中等待的那位“超级英雄”,而这位英雄,正是网易自身。作为一款6V6团队英雄射击游戏,《漫威争锋》在玩法上不可避免地被拿来与《守望先锋》进行比较,但项目组始终强调,“漫威”而非“英雄射击”,才是他们真正想要呈现的灵魂。
在打造《漫威争锋》时,项目组深入挖掘了玩家对漫威最直观的印象——超级英雄的战斗场面。他们选择了英雄射击这一品类,不仅因为该赛道市场潜力较大,更因为这一类型能够完美还原《美队3:内战》等经典场景中的英雄乱斗。为了营造逼真的战斗场景,项目组加入了“场景破坏”机制,允许玩家破坏游戏中的装饰品、墙体等地形,从而改变战场布局。公测版本中的瓦坎达银河帝国主题地图,还引入了神灵之怒等即时效果,让玩家在游戏中真切感受到英雄的力量。
为了优化操作体验,项目组采用了第三人称的过肩视角,让玩家能够“无痛”化身超级英雄。同时,他们还设计了独特的“连携”机制,让有羁绊的英雄之间能够相辅相成,互相强化,为游戏增添了新的策略维度。这些创新不仅让《漫威争锋》在玩法上独树一帜,更让它成为了一款充满魅力的漫威作品。
《漫威争锋》还设计了多种风格的地图和英雄,包括赛博朋克风格的东京蜘蛛岛、神话风格的地图及北欧诸神等。每一种风格的地图都配备了相应的视听效果、剧情和机制,为玩家营造出身临其境的沉浸感。新推出的8名英雄中,不乏复仇者联盟的成员和人气火爆的角色,还有中国超级英雄不朽铁拳林烈,其原型或许是李小龙。林烈的加入不仅丰富了游戏的文化内涵,更让不少国内玩家倍感亲切。
令人意想不到的是,《漫威争锋》在海外市场的热度甚至超过了国内市场。在Youtube、Steam和Twitch等平台上,游戏的宣传视频和直播吸引了大量海外玩家的关注和讨论。前暴雪lead designer更是对游戏赞不绝口,称其为“亚洲人的横扫西方市场”。这一现象不仅为游戏带来了更多的曝光和玩家,更为网易提供了一个“反向文化输出”的机会。通过深入挖掘林烈这位中国英雄的背景和技能设计,游戏成功地将中国文化输出到了海外市场,让许多外国玩家对中国文化产生了浓厚的兴趣和好奇。