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在电子游戏行业的激烈竞争中,营销预算的分配往往决定了游戏的曝光度和市场反响。近日,原版《死亡空间》的游戏总监Bret Robbins揭露了一段鲜为人知的历史,揭示了当年EA(电子艺术公司)在两部大作之间的营销决策差异。Robbin2024-12-27
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在游戏行业中叱咤风云的米哈游,近期传出消息,正计划大幅缩减其在云服务上的预算开支。据悉,这家年入数百亿的游戏巨头,原本每年在云服务上的投入高达10亿左右,但如今却有意将此项预算压缩至不到6亿。这一变化不仅在游戏界,2024-11-10