独立游戏开发者LocalThunk,以其作品《小丑牌》在游戏界大放异彩,不仅荣获两项金摇杆奖,还成功入围了年度游戏大奖TGA的角逐。然而,在这份荣耀的背后,LocalThunk坦言自己在游戏行业的生存之道上仍在不断摸索。
LocalThunk在近期的一次访谈中分享了他的创作历程。他表示,在《小丑牌》问世之前,自己并未预料到会遭遇如此多的挑战。这款游戏最初只是他工作之余的一种放松方式,是在一次假期中,为了从日常工作中抽离出来而开始制作的。LocalThunk还透露,他从未设想过,除了身边的朋友,还会有其他人会接触到这款游戏。
然而,当《小丑牌》在游戏商店页面上线后,LocalThunk迅速感受到了来自市场和公众的压力。他坦言,处理公关和商业事务并非他的强项,这些全新的挑战迫使他不得不迅速学习并适应。LocalThunk强调,尽管游戏取得了不俗的成绩,但他仍在不断学习和提升自己在这些方面的能力。
谈及未来,LocalThunk表示,他已经为《小丑牌》倾注了18个月的心血,从游戏开发到上线,整个过程耗时超过两年。但他并未打算停下脚步,而是计划继续完善这款游戏,并着手构思新的游戏点子。LocalThunk表示,他热爱游戏开发,愿意在这个领域不断探索和前行。